适配器模式

参考

http://c.biancheng.net/view/1361.html

https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/adapter.html

定义

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。

适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

应用场景

  • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。

  • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。

适配器模式非常常见,除了上述接口的适配,在日常的前端开发中,对于不同的接口返回不同的数据格式,为了让数据格式一致便于开发维护, 会写一个函数对这些数据进行转换。这种数据“适配”,也是适配器模式的一种体现。

实现、应用思路

适配器模式(Adapter)包含以下主要角色。

  1. 目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。

  2. 适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。

  3. 适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。

优点

  1. 将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类来重用现有的适配者类,而无须修改原有代码。

  2. 增加了类的透明性和复用性,将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性。

  3. 灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件,可以很方便地更换适配器,也可以在不修改原有代码的基础上增加新的适配器类,完全符合“开闭原则”。

缺点

对类适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂,增加了系统复杂度。

代码实例

/* 我们从不同的地方收购了两个机器人,一个攻击方式是用枪射击,一个是用剑刺击。
我们系统原有的机器人统一都是调用fight攻击接口,为了保留现有接口以及不改动第三方
机器人的接口,我们增加了对应的适配器来让刚购入的机器人能在我们系统中运行。 */

// 目标接口,所有机器人都需要实现该接口
interface Target {
  fight: Function
}

// 适配者类(刚购入的两个机器人)
class Robot1 {
  shot() {
    console.log('枪攻')
  }
}

class Robot2 {
  stab() {
    console.log('刺击')
  }
}

// 适配器类
class Robot1WithAdapter implements Target{
  robot: Robot1
  constructor() {
    this.robot = new Robot1()
  }
  fight() {
    this.robot.shot()
  }
}

class Robot2WithAdapter implements Target {
  robot: Robot2
  constructor() {
    this.robot = new Robot2()
  }
  fight() {
    this.robot.stab()
  }
}

const r1 = new Robot1WithAdapter()
const r2 = new Robot2WithAdapter()

// 最后都是调用fight接口来进行攻击
r1.fight()
r2.fight()
上次更新: 5/17/2020, 9:24:33 AM