策略模式

参考

https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/strategy.html

定义

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。

应用场景

在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为;一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;避免使用难以维护的多重条件选择语句;希望在具体策略类中封装算法和与相关的数据结构。

实现思路

一个给予策略模式的程序至少由两部分组成,分别是Strategy策略类(比如下面的class PerformanceS),以及Context环境类(比如下面的class Bonus),不同的算法都在不同的策略类中,程序由环境对象把请求委托给对应不同的策略对象进行计算。

优点

利用组合、委托、和多态等思想,避免了重复的选择&条件语句。算法独立在策略组中,使得他们易于切换、理解、扩展,是继承的一种更加轻便的代替方案。

缺点

要使用策略模式,必要了解各个的策略的特点,需要向客户端(环境类)暴露接口的实现,违背了最少知识原则。

代码实例

/**
 * 面向对象版
 */
class PerformanceS {
  calculate(salary) {
    return salary * 4
  }
}

class PerformanceA {
  calculate(salary) {
    return salary * 3
  }
}

class PerformanceC {
  calculate(salary) {
    return salary * 4
  }
}

class Bonus {
  constructor(salary, strategy) {
    this.salary = salary
    this.strategy = strategy
  }
  getBonus() {
    return this.strategy.calculate(this.salary)
  }
}

const bonusS = new Bonus(10000, new PerformanceS())
const moneyS = bonusS.getBonus()
console.log(moneyS)

/** 
 * JavaScript对象版
 */
const strategies = {
  A: salary => salary * 3,
  B: salary => salary * 2
}
const calculateBouns = (performance, salary) => strategies[performance](salary)
const bonusA = calculateBouns('A', 10000)
console.log(bonusA)

/**
 * 使用策略模式实现动画
 */
class MoveSlow {
  speed = 1
  onEnd() {
    console.log('move slowly done')
  }
}

class MoveFast {
  speed = 5
  onEnd() {
    console.log('move fast done')
  }
}

const Animate = function(dom) {
  this.dom = dom
  this.queue = []
  this.target = 0
  this.movement = null
  this.runing = false
}

// 开始移动
Animate.prototype.move = function(distance, speed = 'slow') {
  if (this.runing) {
    this.queue.push(() => this.move(distance, speed))
  } else {
    this.runing = true
    this.movement = speed === 'slow' ? new MoveSlow() : new MoveFast()
    this.curPos = parseInt(this.dom.style.left) || 0
    this.target = this.curPos + distance
    this.step()
  }
  return this
}

// 移动中每一步要做的事情
Animate.prototype.step = function() {
  this.curPos += this.movement.speed
  this.dom.style.left = `${this.curPos}px`
  if (this.target > this.curPos) {
    requestAnimationFrame(() => this.step())
  } else {
    this.movement.onEnd()
    this.end()
  }
}

// 移动结束,出栈&开始下一步
Animate.prototype.end = function() {
  this.runing = false
  this.queue[0] && this.queue.shift()()
}



/**
 * 使用策略模式实现表单校验工具
 */

const validateFun = {
  isNotEmpty(val, { errMsg = '不能为空' }) {
    if (!/\S+/.test(val)) {
      return errMsg
    }
  },
  minLength(val, { errMsg, min }) {
    if (val.length < min) {
      return errMsg || `长度不能小于${min}位数`
    }
  }
}

class Validator {
  constructor() {
    this.validateFuns = []
  }
  add(val, rule, params = {}) {
    if (!validateFun[rule]) return
    this.validateFuns.push(() => validateFun[rule](val, params))
  }
  validate() {
    let errMsg = ''
    for (let i = 0; i < this.validateFuns.length; i++) {
      const result = this.validateFuns[i]()
      if (result) return errMsg = result
    }
    return errMsg
  }
}

export { Animate, Validator }
上次更新: 5/17/2020, 9:24:33 AM